{"status":"ok","message-type":"work","message-version":"1.0.0","message":{"indexed":{"date-parts":[[2025,10,10]],"date-time":"2025-10-10T00:42:06Z","timestamp":1760056926397,"version":"build-2065373602"},"reference-count":8,"publisher":"Sociedade Brasileira de Computacao - SB","license":[{"start":{"date-parts":[[2025,9,17]],"date-time":"2025-09-17T00:00:00Z","timestamp":1758067200000},"content-version":"unspecified","delay-in-days":0,"URL":"https:\/\/creativecommons.org\/licenses\/by-nc-nd\/4.0"}],"content-domain":{"domain":[],"crossmark-restriction":false},"short-container-title":["RBIE"],"abstract":"<jats:p>Os jogos eletr\u00f4nicos s\u00e3o parte da realidade de muitos estudantes e t\u00eam sido usados para fins educacionais, este \u00e9 o caso do jogo Minecraft. Lan\u00e7ado em 2009, o jogo tem mais de 40 milh\u00f5es de jogadores e vem sendo utilizado em pesquisas educacionais desde seu lan\u00e7amento, nesse sentido, este estudo analisou teses e disserta\u00e7\u00f5es dispon\u00edveis nos bancos de dados da Capes e da Biblioteca Digital Brasileira de Teses e Disserta\u00e7\u00f5es (BDTD) para entender como o jogo est\u00e1 sendo utilizado na educa\u00e7\u00e3o. Foram seguidos os procedimentos de Romanowski (2002) e a an\u00e1lise de conte\u00fado de Bardin (2016) para organizar, explorar e interpretar o material coletado. Foram analisadas 51 pesquisas, entre teses e disserta\u00e7\u00f5es, encontradas no per\u00edodo de 2014 at\u00e9 2024. Identificamos as formas com que o jogo foi usado nas pesquisas, as \u00e1reas de estudo, os tipos de pesquisa, os instrumentos de coleta de dados e os n\u00edveis de ensino. Por fim, realizamos uma an\u00e1lise dos autores mais citados nas pesquisas, assim como as refer\u00eancias mais utilizadas. Conclu\u00edmos que o jogo Minecraft tem grande potencial para uso educacional, com diversas possibilidades de aplica\u00e7\u00e3o em diferentes \u00e1reas do conhecimento, al\u00e9m de identificar poss\u00edveis caminhos para pesquisadores que gostariam de utilizar este jogo para fins educacionais.<\/jats:p>","DOI":"10.5753\/rbie.2025.5696","type":"journal-article","created":{"date-parts":[[2025,10,9]],"date-time":"2025-10-09T13:46:53Z","timestamp":1760017613000},"page":"1247-1278","source":"Crossref","is-referenced-by-count":0,"title":["Dos min\u00e9rios \u00e0s pedras preciosas: O que dizem as teses e disserta\u00e7\u00f5es brasileiras sobre o jogo Minecraft? 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Dispon\u00edvel em: [<a href=\"https:\/\/educapes.capes.gov.br\/handle\/capes\/206568\">link<\/a>]. Acesso em 07\/02\/2025."},{"key":"3","unstructured":"Hist\u00f3ria em Jogo. Jogando com a hist\u00f3ria - Construindo olhares sobre o tempo, 2018. Dispon\u00edvel em: [<a href=\"https:\/\/alexandreacsfreita.wixsite.com\/historiaemjogo\">link<\/a>]. Acesso em 07\/02\/2025."},{"key":"4","unstructured":"Knittel, T\u00e2nia. et al. Minecraft: experi\u00eancias de uso dentro e fora da sala de aula. Simp\u00f3sio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 16., 2017. Curitiba. Anais SBC \u2013 Proceedings of SBGames 2017 - Culture Track - Full Papers Curitiba: Pontif\u00edcia Universidade Cat\u00f3lica do Paran\u00e1, 2017, p. 789 - 795."},{"key":"5","doi-asserted-by":"crossref","unstructured":"Mansur, Daniel Redinz; Alto\u00e9, Renan Oliveira. Ferramenta Tecnol\u00f3gica para Realiza\u00e7\u00e3o de Revis\u00e3o de Literatura em Pesquisas Cient\u00edficas. Revista Eletr\u00f4nica Sala de Aula em Foco, v.10, n. 1, p. 8-28, 2021.","DOI":"10.36524\/saladeaula.v10i1.1206"},{"key":"6","unstructured":"Minecraft. Sobre o Minecraft?, 2025 Dispon\u00edvel em: [<a href=\"https:\/\/www.Minecraft.net\/pt-br\/about-Minecraft\">link<\/a>]. Acesso em 07\/02\/2025."},{"key":"7","unstructured":"Romanowski, Joana Paulin. As licenciaturas no Brasil: um balan\u00e7o das teses e disserta\u00e7\u00f5es dos anos 90. Tese (Doutorado) - Faculdade de Educa\u00e7\u00e3o da Universidade de S\u00e3o Paulo, S\u00e3o Paulo, 2002."},{"key":"8","unstructured":"Silva, Ana L\u00facia da. Proposta de ensino de geometria no contexto do jogo digital Minecraft, 2018. 37f. Produto Educacional. 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